Los medios digitales y su participación en las artes gráficas
| Hace 30 años comenzó una revolución tecnológica, la de las computadoras personales. En ese entonces,las personas podían procesar hojas de cálculos, almacenar datos, crear documentos y entretenerse viendo el lenguaje de programación verde brillante en sus pequeños monitores con fondo negro. Pero los desarrolladores de software se preguntaban ¿Qué más podemos hacer?
La respuesta se tradujo en la revolución de medios digitales gráficos. La introducción de interfaces amigables y nuevas unidades de procesamiento de gráficos, impulsó el uso de computadoras para la demandante industria publicitaria. Los programas especializados en arte y diseño no se hicieron esperar. |
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Andy Warhol pinta a Debbie Harry en una computadora Commodore Amiga.
Conferencia de lanzamiento en 1985.
Desde entonces la creación de diversos software de manipulación y edición de imágenes ha seguido una constante evolución, con el conocido Photoshop que, desde sus inicios fue una herramienta indispensable para los diseñadores gráficos y la entonces tímida intervención de artistas digitales.
Ahora la calidad y simplicidad de la tecnología dedicada a las artes gráficas ha alcanzado niveles muy altos, creando industrias especializadas en el arte digital, empresas dedicas al software y hardware solo para artistas, abriendo paso al arte digital y ayudando a su difusión en las industrias del entretenimiento que cada vez más incorporan en sus filas a artistas digitales.
Diversos artistas como Moebius y Benjamin pintando en un tablero digitalizador con pantalla Wacom.
Angouleme 2009.
Como podemos ver, el futuro solo promete cosas buenas para las nuevas generaciones de artistas digitales y diseñadores gráficos.
Por Duberly Mazuelos






